使用标准建模技术制作的发布几何体 , 使用原生几何体着色器渲染由数千个丰富细节的参插件零件组成的巨大物体
。通过分布和操作来创建对象 – 如果您会使用Max的数化
建模建模,就可以自如地在RailClone中创建程序对象。建模转换 ,发布
RailClone与其他参数化工具不同 。参插件高效且易于学习。数化变形,建模倒角和几何实例分布或代理的发布
规则。
使用便捷的参插件基于节点的编辑器创建合并,快速,数化UV贴图和材质ID来创建变体。建模切片,发布序列 ,参插件



通过随机化对象
, 其独特的基于矩阵的资产创建方法 ,

RailClone是世界上最强大且对艺术家非常友好的3ds Max®的参数化建模插件
。